Chrono Cross – Midia CD 1
R$35,00
Chrono Cross é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela SquareSoft e distribuído pela própria Square no Japão e pela Square Electronic Arts nos Estados Unidos. Foi lançado em 1999 para o Playstation. Assim como seu antecessor Chrono Trigger, Chrono Cross foi desenvolvido pelo roteirista e diretor Masato Kato, e outros desenvolvedores regressantes incluíram o diretor de arte Yasuyuki Honne, o produtor Hirochimi Tanaka, o compositor Yasunori Mitsuda e o planejador de som Minoru Akao. Nobuteru Yūki ficou a cargo do design dos personagens.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross
Envio reprogramado para 18/06/20201
Fora de estoque
Descrição
Jogo: Região Americana
Apenas Midia CD 1
Informação adicional
Peso | 200 g |
---|---|
Dimensões | 14 × 15 × 2,5 cm |
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Dead or Alive era único em sua estreia que apresentavas escolhas regularmente diferentes na jogabilidade do que outros jogos de luta 3D. A maior parte de suas características de definição foram a sua velocidade e o sistema de contra-ataque. Dead or Alive põe ênfase na velocidade, e se baseia mais em comandos simples e tempo de reação. Além disso, o seu sistema de contra-ataque foi o primeiro no gênero de luta a utilizar ordens diferentes que correspondiam a cada tipo de ataque.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Dead_or_Alive_(jogo_eletr%C3%B4nico)
Envio reprogramado para 18/06/20201
Shenmue
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Shenmue (シェンムー Shenmū?) (final de 1999 no Japão, 2000 no ocidente) é um video-jogo produzido e realizado por Yu Suzuki da Sega-AM2 para Dreamcast. Suzuki criou um novo género, FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), para o jogo, baseado na sua interactividade e liberdade incomparáveis até então, bem como um sistema inovador que simulava as condições do clima em tempo real, jogadores não jogáveis com falas diferentes dependendo do dia, Quick Time Events e várias outros detalhes como maquinas que vendem brindes, Fliperamas e lojas de conveniência.
Shenmue tem uma jogabilidade diferente por trazer vários gêneros diferentes do mesmo, como seu mundo aberto e segmentos em batalhas 3D. Foi o jogo de produção mais cara de seu tempo, com custo de de $47 milhões de dólares na época, equivalente a $64 milhões em 2011. O jogo teve uma sequência em 2001, Shenmue II, e com a promessa de mais um para terminar a história. O total de custo da produção dos dois jogos foi em torno dos $70 milhões naquela época, coisa de $95 milhões em 2011. A sequência final da trilogia, Shenmue III, é lançada finalmente em novembro de 2019. [1]
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Shenmue
Suikoden II
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Suikoden II (幻想水滸伝II Gensō Suikoden Tsū?) é um jogo de RPG desenvolvido e lançado pela Konami para o PlayStation e a segunda versão da série Suikoden. O jogo traz uma série enorme de personagens, com mais de 100 personagens úteis em combate e muitos tem elo com a história.
Suikoden II passa alguns anos apos os eventos do original Suikoden, e tem como eixo central a invasão do Kingdom of Highland às City States of Jowston. O jogador controla um quieto protagonista cujo nome é escolhido no início (chamado de Riou na romantização japonesa e na adaptação no Drama CD; e Tao no mangá); ele é o filho adotado de Genkaku, um heroi que salvou a City-State of Jowston em uma guerra contra Highland anos atrás. O protagonista e seu melhor amigo, Jowy Atreides, ganham cada um parte da Rune of the Beginning, uma das 27 True Runes do universo Suikoden, e acabam envolvidos nas intrigas de invasão e no negro destino daqueles que portam aquelas Runas.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Suikoden_II
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Super Street Fighter II Turbo é um jogo de luta lançado para arcades pela Capcom no Japão em 23 de fevereiro de 1994, na América do Norte em 23 de fevereiro e 26 de março de 1994 e na Europa em março de 1994.
Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Street_Fighter_II_Turbo
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